Vinte Hit Combo 2

Vinte Hit Combo

Ambicioso, arriscado, alguns dizem que pretensioso. Phone e iPad, o título pelo qual milhões de gamers há anos, suspirando. Mais aguardado Resident Evil 6, mais profundo do que Mass Effect, mais escuro que Eternal Darknes, mais incrível Deadly Premonition… E neste momento está à venda pela App Store por 0,99 dólares! Seus criadores, os fedelhos de 118 Games, fizeram um buraco em suas agendas para responder, no respectivo dia do lançamento, a minhas perguntas incisivas. A vasto quantidade de rumores que têm circulado durante esses últimos anos em redor da Tap!

o temeis sofrer um fenômeno hype igual ao de Assassin’s Creed ou não dar o tamanho, como Duke Nukem Forever? Quando desenvolvemos o software de ponta, o número um, o que todo mundo espera, há muita pressão. É interessado que nos pergunte por Duke Nukem Forever, por causa de nós começamos antes que eles, mesmo. Em redor de 1996, começamos a levar em conta a idéia de Tap!

Brincando, nós dizíamos um ao outro: “Há que tê-lo antes que Duke Nukem Forever! O Que o Duke não se nos vá em frente! “. Infelizmente, não pôde ser, e são-nos anteriormente (risos). Mas, piadas à parcela, a crítica está entusiasmada com o jogo. Basta visualizar o número especial que nos dedicou a Famitsu, ou a nova pontuação 200, que Afirmou ter começado a utilizar graças ao nosso jogo.

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Foram mais de dez anos de desenvolvimento, um recorde no negócio de jogos pra iPhone. A que é devido este atraso? Pois havia de tudo. Temas de direitos, dúvidas legais, de tudo. Quantas pessoas marcaram esse mastodóntico projeto? Há rumores de que o “robásteis” a EA, o pc que eles roubaram Konami para o bem posicionaros melhor contra a FIFA e Pro Evolution Soccer, A verdade é que o conteúdo de EA é quanto menos leve, a respeito do que a imprensa alegou muito, e diversas vezes sem conhecimento de razão.

Para começar, não adoro do termo “furtar”. O próprio público de EA em contato com a gente quando souberam que estávamos construindo o jogo. E fomos nós que rejeitamos, por uma claro explicação: em 118 Games, nossas equipes são compostas por 118 pessoas. Nem uma a mais, nem uma a menos. Daí o nome.

Assim que não podíamos aceitar os mesmos no modelo. Quando demos-lhes o não, irritantes, eles levaram a história a um grau pessoal. Mas dessa maneira são os fundamentos em 118 Games. Não há que esquecer-se de que pra desenvolver jogos, o respeitável são a todo o momento os intermediários. Qual foi a superior problema na hora de enfrentarem juntos a um projeto tão complexo como a Tap!

Um dos maiores problemas que tivemos foi o testing. Tínhamos uma equipa externa de testes pela China. 118 pessoas, também. E, lá, bem… Não entendo se posso discursar isso, todavia lá as jornadas de serviço são bastante longas, duras e intensivas, e os testers terminaram com os dedos úmidos, literalmente. Tivemos que fretar ambulâncias em Pequim pra que atiendesen os feridos com bolhas. Registramos em torno de três ou quatro 1000 ampolas.

Uma pergunta obrigatória: será que existe alguma enigmática referência literária ou cinematográfica, encerrada no título? Isso que vou conversar não sabe de muita gente, contudo há uma obra cinematográfica que nos serviu de referência e inspiração pro projeto. Talvez não salte à visão, como prontamente comentado, as nossas fontes são enigmáticas e sutis, entretanto após muito jogar a Tap! O que você poderá nos revelar a respeito Kojima? até que ponto tem estado envolvido no projeto? O nosso, com Hideo surgiu de modo natural.

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